幽默与取笑
幽默与取笑
笑是人类情绪独特的表达,寻找快乐是人的本性,也是人与人快速建立良好关系的方式。本文从个人角度出发,尽量阐述清楚概念理解,了解如何快速建立幽默感。
发笑是因为信息的差异所带来的情感反应。
取笑是从他人缺失的信息出发寻找快乐,这是掌握一定程度幽默感的大部分人的选择,例如,在相声中一般逗哏是取笑角色,而捧哏则是被取笑的一方。这种方式是从伤害一个人而让大家与自身获得快乐,缺陷也十分明显,假如是在生活中这样交流,往往会使被取笑者与取笑者心存芥蒂,因为缺乏对取笑者心理承受能力与双方情谊的考量,把握取笑的程度是困难的,却是十分重要的。
通过取笑而产生的快乐是比较浅层的,通常旁观者的反应是逢场作戏式的迎合,短暂的快乐之后, 会对被取笑者产生一定的同情心,并且降低取笑者的形象。
选择取笑这种方式的原因是,首先表面上来看对自己没有伤害,其次利用自己已知的信息,可以轻易寻找到他人因缺乏对应的信息而做出的行为。
所以取笑的风险比较大,收益比较小,成本不高。
幽默是一种从自己缺失信息出发而寻找快乐的方式,常用自嘲的方式来展示,这种方式是较为低级的幽默,因为听者往往不好把控,选择表现同情还是发笑来进行反馈,毕竟嘲笑有损自身形象。
更为高级的幽默,可以让人发出最为直击心灵的笑声,往往是直接展示自己因为缺失信息而产生的结果与反应,例如卓别林在城市之光中实验的流浪汉,因为对于绅士信息的缺乏,而强行扮演,造成了许多笑料,又比如陈佩斯在主角与配角中,因为缺乏主角正面形象的经验,而强行扮演,也收获的良好的效果,同时在游戏视频中,由于缺乏过关机制的信息,或在博弈中对他人信息的缺失,在探索过程中的失败,也是快乐的源泉。
观众会省去判断与思考直接获取快乐,而在快乐之后的思考也会更加深刻,例如掌握这个信息,从而避免自己犯错,还有同情的心理。
使用伤害自己而产生的幽默,对于本身会造成较大的负荷,同时也不会获取到快乐。
所以幽默的成本高,风险小,收益大。
幽默感的建立,首先是心理承受能力的增强,以抵御伤害自己产生的不良情绪,不过在成功使他人发笑之后会获得成就感,相对抵消。再者把握自己缺乏信息的时刻,最后是表达方式,要使用夸张的方式表现自己的反应,例如夸张的肢体动作,不同的语调,荒诞的逻辑,丰富的面部表情,值得注意的一点是,这个夸张的反应,应当基于当前人物性格,符合事物发展常识。
关于取笑与幽默的选择,人常因为自尊,选择不直接输出结果与反应,而选择自嘲或者隐藏与取笑他人,这样产生的结果往往是对自尊与心灵更为深刻的伤害。